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AIGC+遊戲雙賦能社交,Soul創始人張璐團隊打造遊戲化社交場景

現階段,線上社交不僅僅只是停留在打字、語音或者是視頻這些傳統的形式上,而是進入了遊戲化的時代。社交平臺遊戲化的策略,可以很大程度上提升用戶體驗,增強用戶粘性,而如果可以將遊戲化策略與AI社交產品相結合,或許會給產品帶來更多活力和有趣體驗。為此,社交平臺Soul App正在順應遊戲化社交新趨勢,打造豐富多元的遊戲化社交場景。

對於遊戲化社交新趨勢,Soul創始人張璐曾表示道:“我覺得未來遊戲和社交的殊途同歸,大家最終都是元宇宙。在更沉浸的場景中,用戶有趣味性、互動性的體驗,願意在這個社區裏構建並維護關系,實現一種理想的社交、互動。”傳統理解上遊戲指的是加一些數值型的目標,廣義上就是好玩的體驗。現在Soul給體驗帶上規則,再帶上 AI 輔助,讓社交變得遊戲化。例如,Soul用戶之間的聊天親密度達到一定的數值便可點亮SoulMate標識。這一功能既有數值目標的存在,也是人與人之間進行社交互動才能達成的目標。

社交遊戲化的目標是引導玩家沉浸式參與:在遊戲化AI情感陪伴內,把玩家和AI限定在某個場景、目標、規則下,引導玩家積極與AI進行互動。此前,Soul還在站內遊戲場景“狼人覺醒”中引入AI能力、上線新功能。據了解,該AI能力基於Soul自研的語言大模型SoulX,並采用先進的強化學習技術,不僅能在遊戲各個階段作出包括偽裝、信任、領導與對抗等精准擬人決策,還能支持多角色扮演、提供豐富的音色選擇、強調安全合規等多方面能力。AI輔助遊戲,可以給用戶帶來更好的社交遊戲體驗。

Soul推動社交遊戲化不僅在技術上發力,還從用戶的角度深入分析用戶的遊戲喜好與需求。據了解,Soul擁有近3000萬月活躍用戶,其中Z世代占比接近八成。為此,深入了解年輕群體的遊戲喜好至關重要。上述提到的狼人殺遊戲近年來在線上線下迅速流行,已成為朋友聚會、團建等場景中,年輕人社交破冰、活躍氣氛的重要環節。遊戲化可以根據年輕人的興趣、喜好和能力提供個性化的內容和挑戰。這種個性化體驗讓年輕人感受到產品是為他們量身定制的,從而更容易投入到產品內核中。

Soul創始人張璐團隊積極推動AIGC+遊戲雙賦能社交發展。一方面為社交行業的發展注入了生機與活力,另一方面,也使得年輕人能夠體驗到妙趣橫生的虛擬社交世界。

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